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最新提案

本章介绍一些尚未进入标准、但很有希望的最新提案。

do 表达式

本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。

javascript
{
  let t = f();
  t = t * t + 1;
}
{
  let t = f();
  t = t * t + 1;
}

上面代码中,块级作用域将两个语句封装在一起。但是,在块级作用域以外,没有办法得到t的值,因为块级作用域不返回值,除非t是全局变量。

现在有一个提案,使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式,然后就会返回内部最后执行的表达式的值。

javascript
let x = do {
  let t = f();
  t * t + 1;
};
let x = do {
  let t = f();
  t * t + 1;
};

上面代码中,变量x会得到整个块级作用域的返回值(t * t + 1)。

do表达式的逻辑非常简单:封装的是什么,就会返回什么。

javascript
// 等同于 <表达式>
do { <表达式>; }

// 等同于 <语句>
do { <语句> }
// 等同于 <表达式>
do { <表达式>; }

// 等同于 <语句>
do { <语句> }

do表达式的好处是可以封装多个语句,让程序更加模块化,就像乐高积木那样一块块拼装起来。

javascript
let x = do {
  if (foo()) { f() }
  else if (bar()) { g() }
  else { h() }
};
let x = do {
  if (foo()) { f() }
  else if (bar()) { g() }
  else { h() }
};

上面代码的本质,就是根据函数foo的执行结果,调用不同的函数,将返回结果赋给变量x。使用do表达式,就将这个操作的意图表达得非常简洁清晰。而且,do块级作用域提供了单独的作用域,内部操作可以与全局作用域隔绝。

值得一提的是,do表达式在 JSX 语法中非常好用。

javascript
return (
  <nav>
    <Home />
    {
      do {
        if (loggedIn) {
          <LogoutButton />
        } else {
          <LoginButton />
        }
      }
    }
  </nav>
)
return (
  <nav>
    <Home />
    {
      do {
        if (loggedIn) {
          <LogoutButton />
        } else {
          <LoginButton />
        }
      }
    }
  </nav>
)

上面代码中,如果不用do表达式,就只能用三元判断运算符(?:)。那样的话,一旦判断逻辑复杂,代码就会变得很不易读。

throw 表达式

JavaScript 语法规定throw是一个命令,用来抛出错误,不能用于表达式之中。

javascript
// 报错
console.log(throw new Error());
// 报错
console.log(throw new Error());

上面代码中,console.log的参数必须是一个表达式,如果是一个throw语句就会报错。

现在有一个提案,允许throw用于表达式。

javascript
// 参数的默认值
function save(filename = throw new TypeError("Argument required")) {
}

// 箭头函数的返回值
lint(ast, {
  with: () => throw new Error("avoid using 'with' statements.")
});

// 条件表达式
function getEncoder(encoding) {
  const encoder = encoding === "utf8" ?
    new UTF8Encoder() :
    encoding === "utf16le" ?
      new UTF16Encoder(false) :
      encoding === "utf16be" ?
        new UTF16Encoder(true) :
        throw new Error("Unsupported encoding");
}

// 逻辑表达式
class Product {
  get id() {
    return this._id;
  }
  set id(value) {
    this._id = value || throw new Error("Invalid value");
  }
}
// 参数的默认值
function save(filename = throw new TypeError("Argument required")) {
}

// 箭头函数的返回值
lint(ast, {
  with: () => throw new Error("avoid using 'with' statements.")
});

// 条件表达式
function getEncoder(encoding) {
  const encoder = encoding === "utf8" ?
    new UTF8Encoder() :
    encoding === "utf16le" ?
      new UTF16Encoder(false) :
      encoding === "utf16be" ?
        new UTF16Encoder(true) :
        throw new Error("Unsupported encoding");
}

// 逻辑表达式
class Product {
  get id() {
    return this._id;
  }
  set id(value) {
    this._id = value || throw new Error("Invalid value");
  }
}

上面代码中,throw都出现在表达式里面。

语法上,throw表达式里面的throw不再是一个命令,而是一个运算符。为了避免与throw命令混淆,规定throw出现在行首,一律解释为throw语句,而不是throw表达式。

函数的部分执行

语法

多参数的函数有时需要绑定其中的一个或多个参数,然后返回一个新函数。

javascript
function add(x, y) { return x + y; }
function add7(x) { return x + 7; }
function add(x, y) { return x + y; }
function add7(x) { return x + 7; }

上面代码中,add7函数其实是add函数的一个特殊版本,通过将一个参数绑定为7,就可以从add得到add7

javascript
// bind 方法
const add7 = add.bind(null, 7);

// 箭头函数
const add7 = x => add(x, 7);
// bind 方法
const add7 = add.bind(null, 7);

// 箭头函数
const add7 = x => add(x, 7);

上面两种写法都有些冗余。其中,bind方法的局限更加明显,它必须提供this,并且只能从前到后一个个绑定参数,无法只绑定非头部的参数。

现在有一个提案,使得绑定参数并返回一个新函数更加容易。这叫做函数的部分执行(partial application)。

javascript
const add = (x, y) => x + y;
const addOne = add(1, ?);

const maxGreaterThanZero = Math.max(0, ...);
const add = (x, y) => x + y;
const addOne = add(1, ?);

const maxGreaterThanZero = Math.max(0, ...);

根据新提案,?是单个参数的占位符,...是多个参数的占位符。以下的形式都属于函数的部分执行。

javascript
f(x, ?)
f(x, ...)
f(?, x)
f(..., x)
f(?, x, ?)
f(..., x, ...)
f(x, ?)
f(x, ...)
f(?, x)
f(..., x)
f(?, x, ?)
f(..., x, ...)

?...只能出现在函数的调用之中,并且会返回一个新函数。

javascript
const g = f(?, 1, ...);
// 等同于
const g = (x, ...y) => f(x, 1, ...y);
const g = f(?, 1, ...);
// 等同于
const g = (x, ...y) => f(x, 1, ...y);

函数的部分执行,也可以用于对象的方法。

javascript
let obj = {
  f(x, y) { return x + y; },
};

const g = obj.f(?, 3);
g(1) // 4
let obj = {
  f(x, y) { return x + y; },
};

const g = obj.f(?, 3);
g(1) // 4

注意点

函数的部分执行有一些特别注意的地方。

(1)函数的部分执行是基于原函数的。如果原函数发生变化,部分执行生成的新函数也会立即反映这种变化。

javascript
let f = (x, y) => x + y;

const g = f(?, 3);
g(1); // 4

// 替换函数 f
f = (x, y) => x * y;

g(1); // 3
let f = (x, y) => x + y;

const g = f(?, 3);
g(1); // 4

// 替换函数 f
f = (x, y) => x * y;

g(1); // 3

上面代码中,定义了函数的部分执行以后,更换原函数会立即影响到新函数。

(2)如果预先提供的那个值是一个表达式,那么这个表达式并不会在定义时求值,而是在每次调用时求值。

javascript
let a = 3;
const f = (x, y) => x + y;

const g = f(?, a);
g(1); // 4

// 改变 a 的值
a = 10;
g(1); // 11
let a = 3;
const f = (x, y) => x + y;

const g = f(?, a);
g(1); // 4

// 改变 a 的值
a = 10;
g(1); // 11

上面代码中,预先提供的参数是变量a,那么每次调用函数g的时候,才会对a进行求值。

(3)如果新函数的参数多于占位符的数量,那么多余的参数将被忽略。

javascript
const f = (x, ...y) => [x, ...y];
const g = f(?, 1);
g(2, 3, 4); // [2, 1]
const f = (x, ...y) => [x, ...y];
const g = f(?, 1);
g(2, 3, 4); // [2, 1]

上面代码中,函数g只有一个占位符,也就意味着它只能接受一个参数,多余的参数都会被忽略。

写成下面这样,多余的参数就没有问题。

javascript
const f = (x, ...y) => [x, ...y];
const g = f(?, 1, ...);
g(2, 3, 4); // [2, 1, 3, 4];
const f = (x, ...y) => [x, ...y];
const g = f(?, 1, ...);
g(2, 3, 4); // [2, 1, 3, 4];

(4)...只会被采集一次,如果函数的部分执行使用了多个...,那么每个...的值都将相同。

javascript
const f = (...x) => x;
const g = f(..., 9, ...);
g(1, 2, 3); // [1, 2, 3, 9, 1, 2, 3]
const f = (...x) => x;
const g = f(..., 9, ...);
g(1, 2, 3); // [1, 2, 3, 9, 1, 2, 3]

上面代码中,g定义了两个...占位符,真正执行的时候,它们的值是一样的。

管道运算符

Unix 操作系统有一个管道机制(pipeline),可以把前一个操作的值传给后一个操作。这个机制非常有用,使得简单的操作可以组合成为复杂的操作。许多语言都有管道的实现,现在有一个提案,让 JavaScript 也拥有管道机制。

JavaScript 的管道是一个运算符,写作|>。它的左边是一个表达式,右边是一个函数。管道运算符把左边表达式的值,传入右边的函数进行求值。

javascript
x |> f
// 等同于
f(x)
x |> f
// 等同于
f(x)

管道运算符最大的好处,就是可以把嵌套的函数,写成从左到右的链式表达式。

javascript
function doubleSay (str) {
  return str + ", " + str;
}

function capitalize (str) {
  return str[0].toUpperCase() + str.substring(1);
}

function exclaim (str) {
  return str + '!';
}
function doubleSay (str) {
  return str + ", " + str;
}

function capitalize (str) {
  return str[0].toUpperCase() + str.substring(1);
}

function exclaim (str) {
  return str + '!';
}

上面是三个简单的函数。如果要嵌套执行,传统的写法和管道的写法分别如下。

javascript
// 传统的写法
exclaim(capitalize(doubleSay('hello')))
// "Hello, hello!"

// 管道的写法
'hello'
  |> doubleSay
  |> capitalize
  |> exclaim
// "Hello, hello!"
// 传统的写法
exclaim(capitalize(doubleSay('hello')))
// "Hello, hello!"

// 管道的写法
'hello'
  |> doubleSay
  |> capitalize
  |> exclaim
// "Hello, hello!"

管道运算符只能传递一个值,这意味着它右边的函数必须是一个单参数函数。如果是多参数函数,就必须进行柯里化,改成单参数的版本。

javascript
function double (x) { return x + x; }
function add (x, y) { return x + y; }

let person = { score: 25 };
person.score
  |> double
  |> (_ => add(7, _))
// 57
function double (x) { return x + x; }
function add (x, y) { return x + y; }

let person = { score: 25 };
person.score
  |> double
  |> (_ => add(7, _))
// 57

上面代码中,add函数需要两个参数。但是,管道运算符只能传入一个值,因此需要事先提供另一个参数,并将其改成单参数的箭头函数_ => add(7, _)。这个函数里面的下划线并没有特别的含义,可以用其他符号代替,使用下划线只是因为,它能够形象地表示这里是占位符。

管道运算符对于await函数也适用。

javascript
x |> await f
// 等同于
await f(x)

const userAge = userId |> await fetchUserById |> getAgeFromUser;
// 等同于
const userAge = getAgeFromUser(await fetchUserById(userId));
x |> await f
// 等同于
await f(x)

const userAge = userId |> await fetchUserById |> getAgeFromUser;
// 等同于
const userAge = getAgeFromUser(await fetchUserById(userId));

Math.signbit()

JavaScript 内部使用64位浮点数(国际标准 IEEE 754)表示数值。IEEE 754 规定,64位浮点数的第一位是符号位,0表示正数,1表示负数。所以会有两种零,+0是符号位为0时的零,-0是符号位为1时的零。实际编程中,判断一个值是+0还是-0非常麻烦,因为它们是相等的。

javascript
+0 === -0 // true
+0 === -0 // true

ES6 新增的Math.sign()方法,只能用来判断数值的正负,对于判断数值的符号位用处不大。因为如果参数是-0,它会返回-0,还是不能直接知道符号位是1还是0

javascript
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(-0) // -0

目前,有一个提案,引入了Math.signbit()方法判断一个数的符号位是否设置了。

javascript
Math.signbit(2) //false
Math.signbit(-2) //true
Math.signbit(0) //false
Math.signbit(-0) //true
Math.signbit(2) //false
Math.signbit(-2) //true
Math.signbit(0) //false
Math.signbit(-0) //true

可以看到,该方法正确返回了-0的符号位是设置了的。

该方法的算法如下。

  • 如果参数是NaN,返回false
  • 如果参数是-0,返回true
  • 如果参数是负值,返回true
  • 其他情况返回false

双冒号运算符

箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(call()apply()bind())。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以现在有一个提案,提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call()apply()bind()调用。

函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

javascript
foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);

foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
  return obj::hasOwnProperty(key);
}
foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);

foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
  return obj::hasOwnProperty(key);
}

如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。

javascript
var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;

let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);
var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;

let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);

如果双冒号运算符的运算结果,还是一个对象,就可以采用链式写法。

javascript
import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";

getPlayers()
::map(x => x.character())
::takeWhile(x => x.strength > 100)
::forEach(x => console.log(x));
import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";

getPlayers()
::map(x => x.character())
::takeWhile(x => x.strength > 100)
::forEach(x => console.log(x));

Realm API

Realm API 提供沙箱功能(sandbox),允许隔离代码,防止那些被隔离的代码拿到全局对象。

以前,经常使用<iframe>作为沙箱。

javascript
const globalOne = window;
let iframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(iframe);
const globalTwo = iframe.contentWindow;
const globalOne = window;
let iframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(iframe);
const globalTwo = iframe.contentWindow;

上面代码中,<iframe>的全局对象是独立的(iframe.contentWindow)。Realm API 可以取代这个功能。

javascript
const globalOne = window;
const globalTwo = new Realm().global;
const globalOne = window;
const globalTwo = new Realm().global;

上面代码中,Realm API单独提供了一个全局对象new Realm().global

Realm API 提供一个Realm()构造函数,用来生成一个 Realm 对象。该对象的global属性指向一个新的顶层对象,这个顶层对象跟原始的顶层对象类似。

javascript
const globalOne = window;
const globalTwo = new Realm().global;

globalOne.evaluate('1 + 2') // 3
globalTwo.evaluate('1 + 2') // 3
const globalOne = window;
const globalTwo = new Realm().global;

globalOne.evaluate('1 + 2') // 3
globalTwo.evaluate('1 + 2') // 3

上面代码中,Realm 生成的顶层对象的evaluate()方法,可以运行代码。

下面的代码可以证明,Realm 顶层对象与原始顶层对象是两个对象。

javascript
let a1 = globalOne.evaluate('[1,2,3]');
let a2 = globalTwo.evaluate('[1,2,3]');
a1.prototype === a2.prototype; // false
a1 instanceof globalTwo.Array; // false
a2 instanceof globalOne.Array; // false
let a1 = globalOne.evaluate('[1,2,3]');
let a2 = globalTwo.evaluate('[1,2,3]');
a1.prototype === a2.prototype; // false
a1 instanceof globalTwo.Array; // false
a2 instanceof globalOne.Array; // false

上面代码中,Realm 沙箱里面的数组的原型对象,跟原始环境里面的数组是不一样的。

Realm 沙箱里面只能运行 ECMAScript 语法提供的 API,不能运行宿主环境提供的 API。

javascript
globalTwo.evaluate('console.log(1)')
// throw an error: console is undefined
globalTwo.evaluate('console.log(1)')
// throw an error: console is undefined

上面代码中,Realm 沙箱里面没有console对象,导致报错。因为console不是语法标准,是宿主环境提供的。

如果要解决这个问题,可以使用下面的代码。

javascript
globalTwo.console = globalOne.console;
globalTwo.console = globalOne.console;

Realm()构造函数可以接受一个参数对象,该参数对象的intrinsics属性可以指定 Realm 沙箱继承原始顶层对象的方法。

javascript
const r1 = new Realm();
r1.global === this;
r1.global.JSON === JSON; // false

const r2 = new Realm({ intrinsics: 'inherit' });
r2.global === this; // false
r2.global.JSON === JSON; // true
const r1 = new Realm();
r1.global === this;
r1.global.JSON === JSON; // false

const r2 = new Realm({ intrinsics: 'inherit' });
r2.global === this; // false
r2.global.JSON === JSON; // true

上面代码中,正常情况下,沙箱的JSON方法不同于原始的JSON对象。但是,Realm()构造函数接受{ intrinsics: 'inherit' }作为参数以后,就会继承原始顶层对象的方法。

用户可以自己定义Realm的子类,用来定制自己的沙箱。

javascript
class FakeWindow extends Realm {
  init() {
    super.init();
    let global = this.global;

    global.document = new FakeDocument(...);
    global.alert = new Proxy(fakeAlert, { ... });
    // ...
  }
}
class FakeWindow extends Realm {
  init() {
    super.init();
    let global = this.global;

    global.document = new FakeDocument(...);
    global.alert = new Proxy(fakeAlert, { ... });
    // ...
  }
}

上面代码中,FakeWindow模拟了一个假的顶层对象window

JSON 模块

import 命令目前只能用于加载 ES 模块,现在有一个提案,允许加载 JSON 模块。

假定有一个 JSON 模块文件config.json

javascript
{
  "appName": "My App"
}
{
  "appName": "My App"
}

目前,只能使用fetch()加载 JSON 模块。

javascript
const response = await fetch('./config.json');
const json = await response.json();
const response = await fetch('./config.json');
const json = await response.json();

import 命令能够直接加载 JSON 模块以后,就可以像下面这样写。

javascript
import configData from './config.json' assert { type: "json" };
console.log(configData.appName);
import configData from './config.json' assert { type: "json" };
console.log(configData.appName);

上面示例中,整个 JSON 对象被导入为configData对象,然后就可以从该对象获取 JSON 数据。

import命令导入 JSON 模块时,命令结尾的assert {type: "json"}不可缺少。这叫做导入断言,用来告诉 JavaScript 引擎,现在加载的是 JSON 模块。你可能会问,为什么不通过.json后缀名判断呢?因为浏览器的传统是不通过后缀名判断文件类型,标准委员会希望遵循这种做法,这样也可以避免一些安全问题。

导入断言是 JavaScript 导入其他格式模块的标准写法,JSON 模块将是第一个使用这种语法导入的模块。以后,还会支持导入 CSS 模块、HTML 模块等等。

动态加载模块的import()函数也支持加载 JSON 模块。

javascript
import('./config.json', { assert: { type: 'json' } })
import('./config.json', { assert: { type: 'json' } })

脚本加载 JSON 模块以后,还可以再用 export 命令输出。这时,可以将 export 和 import 结合成一个语句。

javascript
export { config } from './config.json' assert { type: 'json' };
export { config } from './config.json' assert { type: 'json' };

Released under the MIT License.